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现在有两种不同的Minecraft光线追踪演示,但对何
浏览: 发布日期:2020-03-18

是在其原始体素形式迷人,但哇它真正与横跨其块光线跟踪照明铸造变换。 “我想它里面生活,”当他演奏的Minecraft与射线去年八月跟踪。他扮演的版本是由Nvidia公司创造了展示其RTX显卡和他们的光线追踪支持演示。它还附带一个自定义的纹理包,以帮助光线追踪光泽。我们还没有听说过,因为太多了。本周,微软展示了我的世界与射线追踪对即将到来的Xbox系列X运行,但它是一个新的实现,做出不Nvidia的RTX技术运行。

这就是事情开始变得有点凌乱。无论微软的新的实现和NVIDIA RTX是基于演示,或DirectX光线追踪,DX12的延伸。那讲得通当然,对于这个新版本的微软将使用DirectX的为自己的游戏和新主机。但是,由于在Xbox系列X新的AMD芯片上运行,它就无法精确地使用Nvidia的RTX-具体实施。

。 “这会是可使用Windows 10与能够的DirectX的R器件,诸如具有的Nvidia GeForce RTX GPU(和我们计划将其扩展到未来平台支持DirectXř光线跟踪)。”

因此光线追踪是新的Minecraft引擎的核心部分,对不对?凉。除了...微软仍然是了解这一新的光线跟踪演示的Xbox系列X实际上意味着守口如瓶。尽管报价关于未来的平台从去年开始,在Xbox系列X还没有得到官方的确认。下面是微软,当他们被问及新的演示:“SAW技术演示,旨在炫耀硬件加速的DirectX光线追踪的在Xbox系列X的功能,它不是一个产品公告。“

如果Mojang提供已经说了光线追踪的支持正在建造到新的渲染龙发动机,还没有这款产品实际上已经宣布了吗?这是为什么仍然被称为技术演示?是RTX版本仍出来,如果是这样,这将是相同的,或者涉及来自Nvidia一些自定义的工作?这些问题不要”牛逼预示着肖恩能够离开他在地上的身体,并成为一个立方体为首,光线追踪的Minecraft人在不久的将来,

从更积极的方面,我的眼睛,至少,微软的新技术演示效果甚至比我的世界,从去年RTX视频。黑暗的洞穴中与b中的镜头光EAMS在未来的裂缝在天花板上,我的上帝,这让我想要去探索。你可以从数码代工,其中还包括简单的光线追踪和更为苛刻的路径追踪,这是怎么在这里上的差异速成班上面的视频中看到演示的几分钟。它可能过于苛求更复杂图形的游戏中使用,但它是非常适合的Minecraft和

但愿像雷神之锤2,光线追踪的Minecraft,有一天,实际上是可用的。

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