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世界卫生组织将于本周末对“游戏紊乱”做出最
浏览: 发布日期:2019-05-25
恒耀娱乐讯:

世界卫生组织提议在2017年12月将其归类为上瘾行为,然后在2018年6月将该定义分类为完全独立的线上和线下类别。本周末,据报道通过,世界卫生组织将最终决定是否将游戏成瘾归类为目前正在进行的一种疾病。

最近的在线和离线定义基本相同:两者都是“特征是持续性或经常性游戏行为的模式,“在线游戏”主要通过互联网进行“和离线游戏显然不是。在这两种情况下,拟议的疾病表现在三个方面:

对游戏的控制受损(例如,发作,频率,强度,持续时间,终止on,context)游戏的优先级越来越高,游戏优先于其他生活兴趣和日常活动尽管发生了负面后果,但游戏仍在继续或升级。行为模式的严重程度足以导致个人,家庭,社会,教育,职业或其他重要职能领域的重大损害。

“游戏行为的模式可能是连续的或偶发的和经常性的,”ICD- 11个州。 “游戏行为和其他功能通常在至少12个月的时间内是明显的,以便分配诊断,但如果满足所有诊断要求且症状严重,可缩短所需的持续时间。”

[ 123]游戏产业机构包括ESA和IGDA以及医学界的成员反对将游戏成瘾归类为疾病的努力。 “爱游戏不是一个心理健康问题。让游戏成为你选择的爱好不是一种障碍,”IGDA在2018年6月的一份声明中表示。 “世界卫生组织创造的”游戏障碍“有可能对使用游戏作为焦虑,抑郁和压力的应对机制的人造成严重和严重的伤害 - 并且可能鼓励医生解决症状而不是潜在的疾病。 “

”综合报告“指出,如果世界卫生组织确实将博彩成瘾视为一种疾病,成员国将在2022年之前提出新的治疗方法和预防措施。英国的国民健康服务已经采取了这方面的措施n,在世界卫生组织致力于其“游戏障碍”定义后不久,在2018年6月首次公开资助开放。

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