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Mordhau的未来包括新地图,聊天过滤器,排名游戏
浏览: 发布日期:2019-07-20
恒耀娱乐讯:(图片来源:Triternion)

开发商Triternion发布了一份最新消息,讨论他们最近在做什么,以及他们未来的计划。在发布后优先级列表中排名第一的是一些“完全成熟”的新地图,一个是一个庞大的城镇,另一个是地中海风格的城堡,可以在所有游戏模式中播放。

“ Feitoria是一个庞大的城镇和随行的村庄,将在拥挤的街道,阻塞点和更开放的区域之间交替,并将重点垂直和内部。目前,Feitoria的进展很顺利,我们的级别设计师正在进行优化,内部/背景抛光,以及为游戏模式配置地图,“Triternion。

”Castello另一方面,是一个灵魂欧洲/地中海风格的城堡保留和围墙庭院。它将与Grad有类似的感觉,但有一个更复杂的城堡部分,包括portcullis控制和近距离战斗。目前,Casello已经开始了最后的艺术传递,并对照明和后期处理效果进行了一些微调。“

新地图现在是优先考虑但是开发者说他们知道现有地图的问题,并将努力收紧这些地图。

排名的游戏正在进行中,有六个等级,从青铜到精英,每个等级分为五个等级。更远的路是一个新的64人攻防模式仍处于设计阶段.Triternion说它正在努力确保模式适用于所有现有地图,“就像我们的在可能的情况下,这些关卡被设计为可以在所有游戏模式中使用,“并且目前还没有时间表,它的启动超出了一个非常模糊的”。开发人员也正在研究如何调整Frontline游戏模式以帮助减少僵局,但是再次,时间表尚未确定。

(图片来源:Triternion)

为了帮助减少游戏中的毒性和种族歧视,我们还开展了一个客户端聊天过滤器。 ,这可能是Mordhau的最高优先级:正如我们本月早些时候报道的那样,Mordhau在种族主义和毒性方面存在严重问题,并且似乎没有准备好应对它。

“虽然使玩家静音,但他们会删除任何东西他说,只有在他们说出来之后才能这样做,“Triternion说。”我们计划添加一个过滤器,自动删除我在你必须看到它们之前有不适当或令人反感的信息,这将有助于抑制毒性。“

其他在工作中帮助打击悲伤的工具包括更详细的投票屏幕和系统让玩家能够判断是否有人正在放置结构以破坏游戏玩法。“我们还在寻找其他方法来防止工具箱和火坑的悲伤,以防止玩家首先必须依靠votekick处理它们,”开发人员写道。

Triternion也“充分意识到”对模组支持的需求,但它的注意力目前集中在其他地方。“目前,发展更多地集中于我们增加金额的短期目标。基础游戏提供的内容,我们将研究SDK和mod支持未来,“它写道。

所有这些变化和增加都处于不同的发展阶段,在某些情况下的过程很早,并且元素最终可能会被彻底改变或取消。目前还没有时间表对于任何一个:“我们更注重确保他们达到我们的标准,而不是设定艰难的最后期限,”Triternion写道,“所以当他们做好准备时,事情就会到来。”

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