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艾尼斯重生已经销售超过100,000份,但已被证明分
浏览: 发布日期:2021-03-17

在2020年底释放,在一个假日季节的厚度挤满了新的刺客的信条和值班游戏的召唤,更不用说Cyber​​punk 2077.尽管如此,心理恐怖游戏仍然设法销售更多根据摩擦游戏,但在今天发表的后验尸中,它反映了游戏的一些更具争议的方面,写作这些证明比工作室更加分裂。

警告,以下含有扰流板。

。比赛的一大部分依靠球员沉浸在角色中的作用,以便整个经验工作。我们不知道我们是否会成功,以及如何收到它。

接收证明比预期更强。像孕妇一样玩帖子继续前进,关心你未出生的宝宝并没有与每个人共鸣。即使我们知道这一点,我们可能低估了怀孕方面的关注多大程度要为某些人,到它完全掩盖了剩下的比赛。

宝宝在游戏中并不是一个负担,实际上它用于减少主角的恐惧水平。当主角在黑暗中花费太多时间时,恐惧增加,因此不断需要捕食比赛和灯笼,如果它被允许增加太多,它可以对运动产生永久性的影响。如果你不管理你的恐惧,你永远不会死,而不是你逐渐转变为怪物,这是球员之间的另一个争论点rding到摩擦。

当涉及到这些类型的后果时,我们正在看到很多混合的反应。对于一些人的机制,我们选择伟大的工作,帖子继续下去。他们感受到了一个真正的东西是有利害的东西。然而,对于其他人来说,整个叙事暗示似乎已经完全滑过它们。相反,他们感到相反;这种洞穴恐惧主要导致怪物消失的福利。

在后智人中,我认为我们的意图是正确的,但即使它为很多人锻炼得好,我们也可以让更多的努力使死亡时刻更加切实和清晰。我们也可以创造更强烈的失去控制感(到你内在的怪物),并进一步强制执行它在未出生的奇地上提出的威胁LD。

有很多反思,如果你已经播放了游戏并对它有感情,那就值得阅读()。摩擦还确认它已在下一场比赛中启动了生产,并在另一个游戏中开始预生产。

关键词百分之二官网(www.bgrh.com.cn)。


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