亚马逊的下一首席执行官说他们将继续试图制作
尽管有几乎无限制的资源在任何问题上丢失,但亚马逊尚未能够缩小制作视频游戏的过程。自由播放的英雄射手坩埚如此努力地翻倒,亚马逊游戏工作室实际上未发布它,然后追溯,第一个(只有)我记得发生了这样的事情;幻想MMO也延迟了一再延迟,仍然没有设置发布日期。
据报道,亚马逊游戏工作室还存在内部问题:1月份发布的报告声称工作室“培养A”工作室兄弟文化“”并遭受了上层管理的缺乏经验,包括展示工作室头迈克弗拉齐尼,在亚马逊的书籍部门开始了他的开始。今年夏天,对Frazzini表示支持在发送给员工的电子邮件(通过)并表示亚马逊仍然致力于游戏业务。
“一些企业在第一年起飞,其他人需要多年,”Jassy写道。 “虽然我们在AGS中持续成功,但如果我们挂在那里,我们会挺身而出。我相信这支球队将在那里到达那里,如果我们要重点关注最重要的事情。“
-oloolar科技公司喜欢亚马逊。将赢家放在这条线上可能是(相对)作为管理变革的东西:转向内部文化,带来经验丰富的铅依评权(也许给玉雷蒙德有机会实际完成比赛?),其余的可能落到了地方。金钱可以铺平了很多障碍,但坚定地掌握了制作游戏的基本面和对创造力的承诺,而不是只是进程和特征列表都显然是拼图的大块。时间Jassy的重新承诺制作游戏很有趣:它也是在谷歌宣布它在其体育处的内部工作室(因此为什么Jade Raymond雇用时)。
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