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快速的SSD存储的关键是虚幻引擎5演示的超细致的
浏览: 发布日期:2020-05-14

看起来相当惊人,但它理应在Playstation 5,不是一个游戏PC上运行。那么什么样的电脑做的,我们需要获得怎样的品质呢?

我无法从任何史诗的具体规格,但在一个电话会议本星期早些时候我问一个RTX 2070中超将如何处理演示和Epic Games的首席技术官基姆·利布里里说,它应该能够得到“相当不错”的表现。但是,除了看中了GPU,因此当你想看看在演示视频中显示的详细程度需要一些快速的存储。

索尼被质问了一下它的重点在PlayStation 5的存储速度,如果一切你想象的加载屏幕更迅速消失,它似乎是一个奇怪的焦点。但是,它是关于超越加载屏幕完全,对POINT,其中“你可以在[演示的]几何带给尽管它不是在内存中的所有配件显示它,说:”史诗CEO蒂姆·斯威尼

换句话说,存储需要足够快以跟上与玩家,让游戏能够无缝地增加远处物体的复杂性,因为他们更接近没有更详细的模型是我们已经习惯了看到“在弹出”。

为此,虚幻引擎5被“为下一代存储优化”。而PlayStation 5存储技术是“神级,”理发师说,虽然电脑有一定的追赶工作要做。这就是说,“与SSD高端PC上,”特别是与NVMe SSD,我们应该从虚幻引擎的5场比赛“真棒性能”。 (凭借良好的GPU和CPU也一样,当然。)

这是一个很大的多边形秒。 (图片来源:Epic游戏)

这并不意味着旧的硬盘将无法处理UE5游戏和他们的数十亿多边形“影片质量”资产。背后UE5的想法是让开发者导入他们有最优质的资产,然后自动规模的一切,以适应所使用的硬件,一路下跌到手机。

“你可能会呈现一个版本的这个[与HDD]的系统上演示,这纯粹是低很多的细节,”理发师说。

如果高端显卡是你的目标,然而,这是另一个迹象表明一项NVMe驱动器应该是一个必须在你的下一个版本。这将不仅是你如何能快速加载彩虹六号攻城地图,但通过详细的场景可以关注一下。 (在这一点上,不管是什么史诗说,我会说,即使是中档的构建应包括游戏存储的SSD足够大。它只是一个更好的经验。)

没有UE5的副本演示运行我们自己,我们正在采取Epic的字了很多本。究竟如何重要的存储速度会向前发展是我们会在未来一两年的过程中找出我们自己的,我们应该有当预览版发布明年年初UE5的意义感更好。这听起来像比小,增量升级更多,但我还没有准备好宣称装载死了,开发者现在有无限的细节与工作。 (我使用的NVMe驱动,现在,游戏还是要负载。如果这是真的只是一个软件问题,我想看到它自己。)

我怀疑我们会看到什么游戏那眼神很喜欢Epic的UE5演示˚F要不了几年,但我敢肯定,我们最终将得到一个摄影与详细程度是不是在游戏中令人惊讶的地步。考虑2013虚幻引擎4技术演示,例如。它看起来令人难以置信的时间,但这些天来它没有什么似地特别到我的眼睛:

什么可能是更令人兴奋的,至少如果你是一名开发人员,是工作量史诗说UE5从游戏中删除发展。还有“没有更多的多边形数量的预算,多边形内存预算,或平局计的预算,”史诗说。 “没有必要烘焙细节法线贴图或手动笔者的LOD;并且在质量没有损失。”

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