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ESRB增加了一个新的警告标签战利品箱
浏览: 发布日期:2020-04-14

二月2018年,娱乐软件分级委员会表示,它将开始标记与微交易游戏物理副本具有“游戏内购买。”这个想法,ESRB总裁帕特里夏·万斯,是帮助确保“当一个游戏包含的信息供玩家购买额外内容的父母就知道了。”

由沸沸扬扬了激励的目标。与标签的问题,正如我们当时所指出的,是它涵盖了从季票的配乐是得到了整个丑陋的球摆在首位滚动战利品框。万斯说,这是故意的:大多数家长并不真正了解一个战利品框是什么,无论如何,所以反而在细节埋葬他们,在ESRB的目标是成为“清晰,简洁,很容易让他们”知道是否一个游戏最终可能会购买后食用,甚至更多的钱。这将开始采用新的标签,“游戏内购买(包括随机的项目),”任何的游戏,提供随机要购买的物品,其中包括抢劫盒,卡片包,宝箱和。原来的“游戏内购买”的标签将继续对游戏只提供非随机购买,如扩张和化妆品。

虽然ESRB引用育儿知识关注它创造了第一个“在当游戏内置购买”的标签,这个新来响应‘游戏的消费者和爱好者(不一定是父母)’谁一直在呼吁唱片公司特别指出随机购买的存在。一般家长,同时,仍然由ESRB的估计,这就是为什么术语“战利品赶超“中的常见游戏白话,isn't被使用。

”框我们要避免混淆消费者谁可能不熟悉战利品箱子是什么。最近的研究表明,不到父母的三分之一都听到了战利品箱子,知道它是什么,“ESRB的解释。

”‘战利品盒子’是和周围的电子游戏产业一个广泛理解短语和专用游戏玩家中,但多数不太熟悉游戏的人不理解。虽然这种新的标签主要是响应反馈游戏爱好者,它仍然是重要的是所有的消费者,尤其是父母,有我们提供的评级信息清晰的认识。“

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