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在Xbox系列X基本上是一个怪物游戏PC
浏览: 发布日期:2020-03-17

甚至没有出来呢,我已经有升级羡慕。我还拿着了Core i7-4790K“魔鬼峡谷”在我的主要个人电脑处理器的线,两侧用的GeForce GTX 1080 Ti和32GB的RAM。它不完全以任何方式缓慢钻机,即使有现在过时CPU,但在Xbox系列X的新发现无疑规格它outguns大部分地区。事实上,他们甚至处于下风,高端游戏PC你今天能建

的Xbox系列X比目前基于什么最新的游戏电脑burlier。当然,我们已经知道了Xbox系列X带来了一些严重的硬件表中,但现在我们有一些真正的规格来处理。让我们开始吧。

($ 300的CPU),它具有8个内核和16个线程主频为3.6GHz的(基料)4.4GHz(最大增压)。这是,第一个ough不太堪与英特尔的

(图片来源:微软)。

在显卡方面,我们知道在Xbox系列X是基于AMD的下一代RDNA 2架构攻自定义的GPU。微软此前表示,将起到了显卡供电的12个TFLOPs的。很难从TFLOPs的身影搜集太多,但现在微软已经显示,其将有52个计算单元,主频为1.852GHz,带有GDDR6内存16GB。

为了将它放入角度来看,基于RDNA 1挥动40次的CU用1,605MHz的基本时钟,1,755MHz“游戏”时钟,和1,905MHz升压时钟,和GDDR6存储器的8GB。在亚马逊,一个RX 5700 XT为

所以:在Xbox系列X内部的GPU拥有30%以上的计算单位,内存的两倍,更快的时钟(除5700 XT的能力提升),并一个胖存储器总线。在所有的顶部,它会从任何架构升级RDNA 2介绍中受益。而且我们不要忘记对实时光线追踪的支持。

“的Xbox系列X是的SoC [片上系统]最大的划时代的飞跃和API设计,我们已经与微软做的,它真的对于AMD的荣幸成为这一努力值得信赖的微软合作伙伴,” AMD公司的塞巴斯蒂安·努斯鲍姆说。 “在Xbox系列X将是技术创新的领导对这个控制台一代的灯塔,并传播创新贯穿了DirectX今年生态系统,到明年。”

CPU 8X核3.8GHz的@(3.66GHz W / SMT),定制禅2GPU 52的CU @ 1.825GHz,12个TFLOPs的,自定义RDNA 2Die大小360.45mm2Memory 16GB GDDR6瓦特/ 320MB busMemory带宽10GB@ 560GB /秒(6GB @ 336GB / s)的存储1TB定制NVMe SSDI / O吞吐量2.4GB / s的(原始),4.8GB /秒(与定制的硬件块解压缩压缩的)可扩展存储1TB膨胀cardExternal存储USB 3.2外部HDD supportOptical驱动4K蓝光rayPerformance目标4K @ 60fps的,高达120fps的

微软的目标性能是能够保持在4K 60帧,和多达120帧在较低的分辨率(大概1080)。加载时间要快,以及。

在存储​​方面,在Xbox系列X带有一个自定义1TB NVMe固态驱动器,其可以由专用的扩展槽的方式(这是正确,存储卡被加倍回来了)。如果升级为专用插槽存储,微软说,速度将是一样的快速内部SSD,所以expext那些是昂贵。用户还可以通过USB 3.2添加一个外部驱动器上存储的游戏,但它不会跑那么快,你将不得不游戏转移到内存实际运行它们。

一两件事,戏剧到这是微软的Xbox调用速度架构。这是什么归结为存储和软件之间更紧密的集成,这是流在游戏中的资产优化看中的术语。

“这将解锁从未在控制台开发之前见过的新功能,允许100 GB游戏资产是由开发人员即时访问。在Xbox速度基础架构的组件都结合起来,创建物理内存,毫不夸张地说,一个改变游戏规则的有效倍增器“,微软解释。

微软提供一些更多的细节,谁想要采取更加深入地了解即将到来的控制台和它的特性和功能。在短(太晚了,我知道),它在控制台的外衣怪物游戏PC。制作一个直接的比较仍然是很难做到的,因为AMD尚未发布了基于RDNA 2的PC GPU的任何,但这些今年都来了。

在此期间,我将开始绘制了我的电脑升级。

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