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Warren Spector表示平衡系统冲击3中的暴力是“非常
浏览: 发布日期:2019-06-01
恒耀娱乐讯:

着名的游戏设计师沃伦·斯佩克特从来没有透露过这样一个事实,即他不是电子游戏中过度暴力的粉丝。他一直批评Rockstar的侠盗猎车手3,称其为“游戏设计的惊人成就”,浪费在“最终的城市暴徒模拟”上,去年他在众多游戏中出现了“最伟大的游戏设计”点击“去年为白宫制作的暴力游戏视频”。

在接受斯佩克特采访时表示,不愿接受暴力已经延续到他对系统震动3的研究中。假设它与前两场比赛相似,那么新的系统震动将不会是直接射手,而是会有射击,并有大量暴力破坏尸体的证据,墙壁上的鲜血,等等在玩家到达之前发生的那种好事。这对Spector来说是一个挑战,Spector在2016年加入了开发商的另类娱乐公司。

“说实话,这很难。系统震动在一个层面上是一个生存恐怖游戏,实现恐怖就是创造紧张斯佩克特说:“让人们停下来想知道角落附近会发生什么。”

“对于像系统震撼这样的游戏有一些期望,我会比平时更多地[暴力]所以我要做的就是倾听我的团队,倾听观众的声音,调整我的信仰,或者在我的信仰中适当地工作。“

斯佩克特说,他仍然希望在没有武器的情况下制作游戏一天。史诗米奇“有点像,“但他认为油漆稀释剂玩家用来擦除物品是合格的武器,所以这并不是他最终希望实现的目标。

他还回过头来对白宫视频发表评论,描述其用来批评整个媒体作为“陷阱”的用途,因为他“倾向于夸大其词以表达我的观点。”但他支持他的更广泛的观点,说他希望开发者有时会表现出来更多的克制和游戏玩家会反对暴力的过度描述。

“我真的不相信游戏会导致行为,但是味道好,品味差。我认为开发商有义务对事物有所了解,“Spector说。”但我也不想陷入困境。告诉人们他们应该制作什么游戏的陷阱。“

系统震撼3仍然没有发布日期但是否则在3月份为游戏揭示了它,并且简要说明,它也是非常系统的震惊,非常有前途。

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