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Pathologic 2正在获得一个难度滑块,但开发人员不
浏览: 发布日期:2019-05-28
恒耀娱乐讯:

Pathlogic中的“难度”概念很难解析,因为游戏是如此完全无法穿透。是难的,或者只是不可能弄清楚到底是怎么回事,因此你应该做什么?旨在保持原始的古怪,这是体验的核心,同时平滑混乱的尖锐边缘,使你可能会说不必要的挑战和令人沮丧的“困难”。

“我们一直相信游戏是一种能够提供各种引人入胜的体验的媒介,所说的体验并不需要传统上令人愉快,有趣和充实,“开发商Ice-Pick Lodge在发布的更新中解释说。 “病理学2总是意图是精力充沛,压力富裕,凄凉;我们相信不和谐,并且不太喜欢封面上只有黑暗和伤害的故事。“

我们宁愿给人一种经过调整的经验,而不是根本没有。

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公平地说,病理学2不是“传统上令人愉快的”。核心情节是关于阻止一个在草原上肆虐一个村庄的神秘疾病,但你不会砍掉to to like like like like like of最近的Hawkeye Pierce。你没有完成这项工作所需的工具(甚至没有独立管理基本的生存),一开始并不完全清楚这项工作是什么,你偶尔会碰到人(或者更糟糕的是,谁想要你的钱和/或你的生活,同时在一个非常奇怪,光线不足的世界中捣乱被描述为“严峻。”

工作室说,病理学2应该围绕三个基本原则进行平衡:玩家应该始终“平衡死亡的边缘”,但要有出路;有时必须绕过“酷和有趣”的内容,以支持基本生存(见原则#1);并且玩家有时应该做一些“明显错误”或自私的事情,这是其他游戏通常不鼓励甚至不需要的事情。在大多数情况下,它认为努力取得了成功,但即使如此,也有人抱怨与这些原则无关的困难。

“我们的游戏一直处于好奇心。有些人只完成了最初的Pathologic和The Void使用了作弊码。所以在理论上这些玩家同意了我们对游戏作为创造引人入胜体验的媒介的立场,实际上他们并没有很好地体验我们为他们存储的东西,“开发人员写道。”当然,这是可以理解的。每次推出游戏时,并不是每个人都想要改变生活的体验。有时人们只想粗略地看一眼。“

接受第四个原则”我们宁愿给人们一个调整的经验而不是根本没有“Ice-Pick Lodge说它会在下一个推出一个难度滑块几个星期,这将使玩家能够“温和地,在我们认为的预期难度范围内”调整游戏。然而,同时,它真的希望没有人真正使用它。

“病理学2是应该几乎无法忍受,否则效果就会丧失。我们承认每个人都有自己的限制推动。但是我们强烈建议不要让游戏变得容易,“它写道。”但是,我们确实喜欢给你这种自由和这种责任的概念。这样,抵抗诱惑和完成游戏的预期难度的成就变得更加真实和生动。这就是我们深深体会到的那种效果。“

病态2的三部分中的第一部分Haruspex于5月23日上线。第二部分和第三部分将从视角讲述故事。 Bachelor and the Changeling,还没有发布日期。

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