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据报道,垂死的光线2的发展是“总混乱”
浏览: 发布日期:2021-02-24

自刚刚三年前宣布以来,已经有其挣扎。开发商技术人员对个人球员选择对游戏和结果的影响作出了一些非常重要的承诺,这将为任何想要看到的人都需要多次演奏。但是,春天2020的计划释放是,尚未设置新的发布日期。这场比赛还有Pawel Selinger,他在今年早些时候在工作室发生了20多年。

关于这项关于该项目可能在很大程度上陷入困境的新报告,特别是工作室的问题,特别是关于首席执行官Pawel Marchewka的“专制”管理风格。与十个当前雇员的访谈涉及存在的问题,包括过度依赖外部缺点缺乏在奥运会行业经验(无论如何忽略的建议),在生产水平中冲突,员工营业额的冲突,以及一些开发人员被称为“索顿的眼睛”的微航,其中一致剥离游戏的“一致视觉”。

,由Techland开发的专有3D发动机,但在当时发布首席开发官员之后,Pawel Zawodny发布了Pawel Zawodny,希望开发续集被迭代在将其工作带到Chrome引擎之前,使用更广泛使用的引擎,如虚幻或统一。然而,Marchewka坚持在Chrome引擎6中所做的一切。

“他会问为什么要好PLE不得更快地工作,这是因为技术无法达到速度。我们可以更快地工作,但我们必须去这里,你不允许我们去那里。专家知道目标是什么,他们应该被允许灵活地做到最好的事情。“

Zawodny现在抬头的CD Projekt Red's Wroclaw Studio,带来了自己的顾问,帮助建立了更传统的工作流程,但许多建议显然没有被采纳。它当前所处的系统,一位员工告诉了这位员工,是“生产管道,这会变得如此迅速,迅速变化,它可能也不存在。”更多的生产者已经聘请有助于获得车轮转向,但据报道,他们努力被阻止成为退伍军人的员工。

报告触及了一系列问题,例如制造商干扰设计决定 - 一个源头所说的发亮光2“不能将管道或里程碑一起持有,但他们[已经]时间重新设计或争论设计” - 来自上层管理的恒定微单程,统称在演播室的混乱和漫无目的程度上指向垂死的光线。

“”科技正在进行的是总共混乱,而不是迭代“,求助。 “有大量的例子,有人有人负责给定的特征 - 比如游戏导演决定的东西 - 但是Pyza [Creative Director Adrian'Pyza'ciszewski]和Marchewka因为一些废话的原因覆盖了这个,就像他们一样在其他游戏中看到了不同的东西,所以我们可以这样做。“

Marmewka捍卫了工作室及其流程,称“在大型组织中的信任和思想流动是一个复杂的问题。”

“”我们目前正在努力创造一个数百万球员的创新游戏他说,世界将不断地寻求允许我们改善新鲜和有趣的想法的传播的方法。“ “然而,并非每个想法都是这个项目的好主意,并且只有最佳和一致的项目的愿景将在我们的游戏中实施。

遗憾的是,仍然没有垂死的光线2发布日期:Techland在1月份表示,当它确认Selinger的离开时,它将“很快分享令人兴奋的新闻,”,但截至现在没有什么迹象这个消息可能是。我已经向Techland发表了评论,如果我收到回复,将更新。

关键词百分之二官网(www.bgrh.com.cn)。


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