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Valheim Developer表示,塞尔达和天际的影响比生存游
浏览: 发布日期:2021-02-18

没有早期进入生存游戏,从那时起就像瓦尔海姆一样脱落......好吧,可能是永远的。随着,现在吹嘘第10次最高并发的球员数量,现在有更多的虚拟维京人在1300岁的峰值上玩Valheim。

亲自为我,所以当我得到要与HenrikTörnqvist说话,Covelider Iron Gate工作室的联合创始人,我问他是否是铁门队(只有五个人)发挥了很多生存游戏,并从中汲取灵感。

,滴滴鹿角他死了,这是唯一一个玩家可以制作他们第一次用于矿山和铜的镐。瓦尔海姆的第二个老板必须被击败,以获得一个允许玩家开始收集铁的物品。寻找和战斗这些老板在大开放的世界里为Valheim提供了几乎是竞选感觉,就像让你的方式成为Dodongo或Gohma这样的塞尔达老板。

(图片信用:铁门工作室)

另一个原因这么多人被迷上在Valheim上,它并不完全遵循我们习惯的生存游戏蓝图。某些系统比通常在生存游戏中更宽容。例如,修复武器,工具和装甲没有附加资源成本,如果你建造一些东西,你可以将其撕毁,以全额退款你用于构建它的资源,这在类型中很少见。

[ 123]这些系统的宽恕返回到Valheim的根源,它从Richard Svensson的Irical Gate的首席执行官Spang,他们一直在努力工作的“更多Plex“开放世界仿真游戏。”他想要更多的游戏玩法专注,在那里模拟有助于玩家的游戏体验,而不是阻碍它。“

(图像信用:铁门工作室)

任何人都必须停止探索或建造堡垒,因为他们即将在生存游戏中饿死,肯定会受到模拟的阻碍。但是在烹饪和吃东西在瓦尔海姆非常重要时,你不会死于饥饿或渴望。

“模拟不应该妨碍游戏体验e,“Törnqvist说。”那么,那是我们提前做的决定,根本没有......食物应该帮助玩家表现得更好,但它不应该杀了你,如果你不应该杀了你吃了。它变得更加奖励机制,我猜你可以说。“

与那些宽容的生存系统,结合开放的世界探索和老板战斗,Valheim通常比生存游戏更像RPG。现在我们知道为什么。

关键词百分之二2官网(www.bgh.com.cn)。


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