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Warframe的舰对舰太空战斗的秘密在于船舶实际上并
浏览: 发布日期:2019-07-12
恒耀娱乐讯:

数学很难,但太空数学更难。如果你可以想象在3D空间周围移动视频游戏角色所需的所有复杂物理计算,那么想想如果该等级也在3D空间中移动会有多难。这是数字极端数十年前第一次构想船对舰太空战斗时面临的难题,它最终成功解决了Warframe即将到来的Empyrean更新问题。

如果你错过了所有的大战来自上周末年度Tennocon大会的Warframe新闻,要点是Warframe正在进行扩展,你可以在这里建造宇宙飞船并与你的三个朋友一起飞行。在任何时候,您都可以将您的船停放在敌舰上或探索漂浮在太空中的废墟。这一切都很好ks真的雄心勃勃,令人兴奋。

但玩家可以在其中四处走动的船只所需的物理计算也是非常复杂和苛刻的。这就是为什么,游戏总监Steve Sinclair,Digital Extremes最初在十多年前首次将Warframe原型化时放弃了这个想法。但正如辛克莱所解释的那样,太空忍者驾驶宇宙飞船的幻想一直困扰着他,他最终能够使用一些聪明的技巧解决问题。

你应该观看上面的Empyrean演示,这样你就可以参考我的内容了。我要解释一下。正如你在演示中看到的那样,玩家可以控制船只并在太空中飞行,它看起来就像在Star Citizen或其他任何其他太空游戏中一样。没有人的天空。但是这里的诀窍是:这艘船实际上并没有移动。

相反,Digital Extremes正在使用一种称为“门户渲染”的古老渲染技术,其工作方式几乎与拼图游戏Portal中的工作方式完全相同。基本上,您创建一个门户或窗口,它附加到3D空间中的其他位置,当您浏览它时,您可以从不同的角度看到它。 Warframe太空船的驾驶舱实际上是一个完全独立的地图的一个大门户。

我们的太空战斗中的“诡计”是一种扭曲的古老渲染技术。你看到你的船只内部,但是窗户是一个连接到战区的RailJack实体本身的门户,它本身可以看到艺术空间的“天空盒”。登上方尖碑,您可以看到其实体的空间。 pic.twitter.com/4LRkdJBdYj

“你只需将玩家控件连接到那个门户所在的位置,”辛克莱说道:“对于Empyrean来说,有一个32公里的大空间,所有太空战斗正在发生,你正在四处奔波感觉你可能会呕吐,但[侧面]有一个水平,这是你真正的宇宙飞船。你有一个坚实,可靠的物理系统,在这里驱动似乎是这六个自由度体验[完全独立“

这个技巧显然是如此聪明,甚至一些Digital Extremes自己的程序员也对此感到困惑。 “这个想法非常合理,以至于上周最后一周的图形工程师,他是一个比我更好的程序员,他说'我认为这是一个问题,因为水平旋转得太快了。'”Sincl空气告诉我。 “而且我喜欢,哇,踩刹车。水平不移动。它固定在太空中,我们只是移动背景视角。”

如果玩家离开了船,他们就是然后传送到虚拟空间的真实部分,在那里他们看到他们的朋友正在驾驶的宇宙飞船的模型,但它不是具有完全渲染内部的实际宇宙飞船。

而像Star Citizen这样的游戏力图更直接地模拟太空飞行,这对游戏引擎,玩游戏的计算机以及必须完全拼接它的开发人员来说都是一个巨大的负担。 “我会假装它,因为我可以让它变得更快,”辛克莱笑道。

由于有很多微妙的灯光和空间效果,这个技巧很有效。从演示中,我们无法分辨你实际上并没有在3D空间飞行。

这只是我上周末在Digital Extremes办公室工作的一个很酷的花絮。阅读以更深入地了解Digital Extremes制作Empyrean时所面临的挑战,并查看更多关于为何如此令人兴奋的挑战。

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