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XCOM 2012被称为实时游戏
浏览: 发布日期:2021-02-08

这是我在XCOM的第一次摆动,可能是2005年左右的非常原始的音高文档。发现它清理旧工作垃圾。我在文档中使用了“esprit de corps”短语,所以难怪这个版本得到了罐头。 pic.twitter.com/dciidkw5dd

在2012年出现时,梦幻般的策略空间,以磨损的转向的策略类型,并增加了更严格的规则和更少的模拟,有利于动态,可操纵战地和士兵具有特殊的角色和力量,而不是仅仅是设备和数字。 Designer Jake Solomon从2005年开始推断他的第一款Tactics系列的第一个音高文档的图片,它与最终发布的东西非常不同。在原始X-Com的遗产中,音高呼吁游戏呼叫。但是在释放的游戏中并不真正出现的“行动和角色播放元素”。音高特别说重启将在“实时3-D战场”中具有“悬疑,小队,战术战斗”。这是绝对没有释放或永远没有的东西。这里有某种RTS的阴影,一直到到战场上的车辆。

呈现的情节确实具有思想的阴影,这将来到以后的Xcom游戏。 XCOM:扩张内的敌人具有一个叫做Eutall的敌人,并且音高确实包括强调战斗其他人“秘密地劝告外星人”。其他主要概念,如随机生成的具有可破坏地形的任务,存在于Xcom的最终设计中:敌人未知。出于参考,本文件于2005年投行,但XCOM上的接受的音高和发展:敌人未知直到2008年。直到2008年2月18日,2021年2月18日。

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