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到目前为止,还有更多的史诗店专用于未来两年
浏览: 发布日期:2021-02-06

最近没有许多史诗店专用绩效公告,这让我想知道史诗可能会蜿蜒而来的那部分战略。不。根据EPIC,恰恰相反。

“我们在未来两年里有更多的独家,而不是我们发布到目前为止,”一家公司代表在被问及其近乎临近的独家策略时告诉PC游戏玩家未来。

去年,我正在制作相当安全的假设,即史诗般发表的游戏将成为PC上的史诗店专属。 (补救措施说,Epic正在发布它的“下两个未经发布的视频游戏”所以我在两次掉了两次。)

育碧一直在史诗店释放大部分游戏和Ubisoft商店,现在留出蒸汽。 (图片信用:Ubisoft)

在Ubisoft和Epic之外,即将到来的独家列表非常适度。最暗的地牢2只会在那里直到它超出早期访问。侠义2可能是列表中的下一个最大的游戏,如大多数史诗般的独家,它只会保持一年的独家。事情很安静,当史诗告诉我它计划增加未来几年的独家释放率时,我真的很惊讶。

在2019年,史诗般的游戏商店头史蒂夫·艾莉森公司不会永远追逐独裁,而且它可能会一天完全停止,或者每年有“非常非常少”的独家独一无二。随着赠送(在整个2021年继续的计划),独家是史诗的一种方式,以吸引否则粘的新客户蒸汽入口计划,但不一定是一个永远的战略。目前,该进入计划仍然完全效益,并将在可预见的未来清楚地保持这种方式。

所以,怎么样?嗯,它在2020年在史诗店销售价值2.65亿美元的第三方游戏。与几年前,当史诗根本没有PC游戏商店时,这是一个巨大的增加。然而,与2019年相比,它增加了大约5.6%的史诗店用户,这些用户花费了2001亿美元的第三方游戏,这是店的第一个全年的存在。 (这些收入编号忽略了优惠券的费用,并向开发人员预付款,这是史史史诗如何保护。)

现在,史诗是关于让更多人进入其平台,而不是赚钱Ortnite涵盖了,在这方面似乎似乎很好。 EPIC表示,它于2020年12月吸引了5600万活跃的用户,2019年底为3200万,增加了75%的增长。蒸汽上次报告了120米的每月活跃用户,所以它仍然更大,但没有迹象表明史诗击中了天花板。

当我联系时,史诗还重申它计划提供自我发布的工具,以使史诗般的游戏商店在年底之前更能获得新开发商。 “我们对内容的投资将继续和乘以乘坐开放商店并推出更多平台功能,”该公司表示。

关键词百分之二2官网(www.bgh.com.cn)。


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