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抽搐是检验“多人游戏广告”,他们实际上可能
浏览: 发布日期:2020-11-18

每个人都喜欢的广告,现在抽搐用新的格式,将让它的观众尝试分享他们在网上看到流广告内容表示赞赏。它的调用,它现在是在跨越信道的有限数量的内测。

不同于单独玩为每个观看者的常规广告,多人广告被示出为在同一时刻的信道最观众。 (有些人会是例外,基于语言和地区。因素),他们完成后,频道所有者可以运行基于广告的内容进行投票,这将解锁位取决于有多少观众的答案。

说会有一个“限量供应”每个频道广告,“因为我们的实验,了解什么效果最好。”重要的是,多人广告,像conventionaL广告,不会向频道订阅者显示。被选中的创建者成为封闭式测试版的一部分将在其频道上提供多人游戏广告时收到一封电子邮件。

广告是抽搐及其飘带的重要收入来源,也是一个重要的东西争夺。如本月早些时候所述,UBLOCK原点AD封锁器的用户已针对PSAS解释为什么需要广告(TWitch推出启用它以绕过AD封锁器)时的更新)。我自己不是一个镇静者自己的粉丝,但我可以理解为什么有些人选择使用它们:抽搐没有“中转广告的”休息“,以及嘈杂的广告爆破从流中完全出乎意料的令人难以置信的不和谐。

在另一方面中,具有手动触发的广告装置,其拖缆可以确保观众已准备好它们,观众可能更容易接受它们(或至少愿意容忍他们的存在),以此来切实支持幡,而无需实际餐桌的任何钱。没有人喜欢的广告,说:“人人都爱的广告”有点讽刺,如果它在某种程度上是不明确的,但如果我们要和他们住在一起,这可能是使经验多了几分惬意的一种方式。

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