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失忆症:重生交易“理智”了一种怪病灵感来自
浏览: 发布日期:2020-10-03

昨天我们有摩擦的即将到来的20世纪30年代的恐怖冒险得到了我们。今天,摩擦创意总监托马斯握透露了一些工作室已经更新了失忆症的方法:“新鲜的体验”黑暗后裔,使其感觉像

在昨天的游戏预告片看起来很失忆般的动作,太多的黑暗,恐怖的东西躲在它,只是不会打开的速度不够快门。但是到游戏的微小变化可以有“很多好处”的整体体验,握上写道

:特里亚农日益恶化的条件是建立在“核心叙事动机”,尽管自然细节上都不会是显示

她的病情也关系到失忆:重生的“系统失败”,这决定了当玩家为邻发生了什么被怪物vercome。在黑暗后裔,球员们在瞬间移动的水平回一点点,环境微微一变,动作恢复。这样就避免了令人沮丧的重复,但它也土崩瓦解到一定程度,一旦玩家想出了它是如何工作的,以及更具体,他们可能只是权力,通过它自己的方式。

重生,失败是绑恐惧系统。 “如果塔丝变得过于害怕,她的痛苦将采取进一步恶化苛刻转,”握说。 “将会有她的出现非常明显的变化,而更糟糕的是,它将有巨大的叙事意义。如果痛苦走得太远,不仅会威胁到自己的生命,也是她的亲人。”

这是模糊的,但摩擦约索玛谨慎小心也为显而易见的原因,以及它出色回报。我仍然不知道,其实我是想打失忆症:重生,但我毫不怀疑,我会的。它出来10月20日上,和。

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