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无敌是一个“复古未来atompunk”惊悚片的灵感来自
浏览: 发布日期:2020-09-16

是1964年硬科幻小说作家波兰斯坦尼斯莱姆约一个强大的深空容器的船员,地球上的土地瑞吉3并且得知生命的意义一些硬教训。在2021年,也将是由小说改编电子游戏,由被称为Starward产业一个新的波兰工作室开发。

“无敌,这一直偷偷在酝酿了一段时间,结合了优美的环境,标志性的故事,并建立非线性的游戏,提供一个真正难忘的经历,” Starward产业CEO马雷克Markuszewski说。 “工作室认为,在互动讲故事的能力,并希望让所有技能水平的玩家在一个遥远的,恶毒的星球的奇特世界各具特色自己的道路。”

称赞LEM的“GENI我们”今年早些时候,但它肯定听起来很有趣。当无敌的船员之一,你会在搜索上瑞吉3,一个陌生的世界缺少乘务员走上一条-大惊喜在这里,isn't相当的贫瘠,因为它第一次出现。

“很快你会发现,瑞吉3保持其当你重新拼凑你的船员一起命运破获恐怖的秘密,”说的。“而当你深入探究的奥秘,你就会意识到也许你并不孤单,而且像这个星球上有些地方是更好的保持不变。但为时已晚回头。“

适合其60年代中期根,无敌将采用‘复古未来atompunk’视觉风格建造各地高度先进的模拟技术。毫无预告片还,但屏幕下方也不会看出来地方上的新浪潮科幻小说的封面,这就是一个很大的优点,据我concerned.Image 1 7

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(图片来源:Starward工业)

的开发团队也有把晦涩的波兰作家主流视频游戏成功的一些经验:Starward之前,Markuszewski提供巫师3个额外的生产支持:野生亨特,然后担任项目经理和制作人的血与葡萄酒DLC。小工作室的其他成员都在游戏,包括消逝的光芒,死亡岛和庞克2077工作

无敌预计不会被淘汰,直到在2021年的某个时候,但即使它仍然是一个很好的方式关闭我想,我认为它看起来非常有前途。有没有其他人看到在这一点上超越了蒸汽页的,但你可以更加了解在开发人员,并享有“音乐预览”视频(这也是非常伟大的)以下。

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