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如果末日是一个节奏游戏它可能看起来很像子弹
浏览: 发布日期:2020-05-02

今年年初,厄运创意总监雨果·马丁降到一对夫妇来形容当时即将到来的末日永恒。 “末日绝对是摇滚音乐,死命2016末日永恒]是速度金属,”他当时说。 “当你玩游戏,你能感觉到它。你想办法快,你让分裂的决定。我们希望它变成有节奏的。你实现的混乱和暴力的流动状态。”

从敬畏互动,似乎将作出这样的比喻更大量的文字。这是一个“节奏动作FPS roguelike”,在其中您移动,跳跃和射击的方式,通过随机生成的地下城,所有的摇滚史诗配乐的节奏。你将扮演五种不同的女武神,各有独特的优势和弱点之一,挥舞着各种不同的基于节拍射击武器和重装的特点和40余项“那个BUFF的独特和有趣的方式你的性格。”我猜想,但在Yggrasil的根谁咀嚼。)

我会说实话,我“有一个小麻烦缠绕我身边子弹,每分钟将如何真正发挥头部,当子弹和怪物四处飞扬的节奏系统尤其是如何工作的米什么是丢失一个节拍,减少损坏或擦枪走火,也许后果?或者,也许是工作的其他方式,并保持节拍赋予奖金,简化了屠宰?这真的不清楚,我的眼睛拖车使它看起来像相当直射击和移动动作,在后台的一些品质音乐。

不管是什么情况,我可能不会有很好的它,但我真的很期待着尝试一下。每分钟子弹目前预期是出在八月,在那之前还有一个网站,许诺透露更多“不久”的。

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