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CD Projekt老板在Cyber​​punk 2077上重新承诺“非强
浏览: 发布日期:2019-06-15
恒耀娱乐讯:

上个月,CD Projekt表示,它希望确保开发商不必忍受结束“巫师3”发展的惩罚性紧缩。这包括实施“如果他们不想这样做,开发人员可以通过长时间工作的政策。

在E3采访中,CD Projekt Red首席执行官Marcin Iwi滑雪重申了工作室致力于制作政策工作。这个节目的大型赛博朋克2077演示是一个很好的机会,可以将文字付诸行动,“它确实有效,”他说。

“有些人在演示中长时间工作,有些人觉得他们想离开他们要离开,这没问题,“Iwi滑雪说。 “实际上,在[紧缩政策]面前我们还有很多工作要做如果他们需要,我们希望确保人们在提前离开时不会有任何负罪感,以防我们要求某些人留下来。但我认为这应该是这样的,我对此非常满意。

“我认为最重要的是让它成为正常的东西,这是公司文化的一部分,如果你留下来就没关系如果你需要更长的时间,如果你回家就可以了。只是让我们对它进行公开谈话,不要感到内疚。这就是我们对非强制性紧缩的真正含义。但它的确如此有效在实践中,因为我们可以说很多东西,但如果没有正确引入,我的意思是介绍和承诺是一回事,但确保它有效,在人力资源方面与团队领导者和制作人等等,d我们非常关注这一点。“

Iwi ski承认,除非看到其他开发人员自愿做这件事,这是一种压力,这是不可能消除推动人们加班的所有外部因素本身但却表示工作室管理的工作是尽可能让每个人都明白危机不是强制性的。

他还建议,虽然他似乎有点回避,但是他决定在2020年4月推出Cyber​​punk 2077,而不是试图在今年推出它,部分是为了避免让它“成为团队的巨大负担。”

“为什么我们一直在做出这个公开承诺是因为我们非常关心正在制作这款游戏​​的人,“Iwi滑雪说道。”这不是我亲自编码的在画一些东西,是那些决定加入我们的超级才华横溢的人们,我想确保他们感到受到关注和尊重。“

Iwi ski的声明中存在一些矛盾。他说两者都有。长时间工作是“需要的”,员工不需要长时间工作。如果开发的结构使员工可以在8小时后回家并且仍然按时完成工作,那么为什么需要长时间工作呢? “

这听起来并不是一个完美的解决方案,但令人振奋的是,越来越多的开发人员正在解决紧缩问题,我们不应期望Cyber​​punk 2077成为人们压力的产物。在办公室里睡觉,忽视健康和家庭这种文化似乎终于在行业中走了出来,即使还有很长的路要走。

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