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魔术:传说开放的测试版在货币化和帧质问题上
浏览: 发布日期:2021-03-25

魔法上的顶级帖子之一:传说削弱的标题为“,”这不是自由播放动作RPG在开放测试中的第一周寻找的反应。也许更糟糕的是,流行的评论员和拖把肖恩“日[9]”帕罗特,谁在魔术中很大:聚集的竞技场场景,称之为“可怕”。那里也有积极的评论,但似乎是一个令人兴奋的发射显然是快速的。

推迟日[9]的设计批评时刻,现在占据谈话是三大投诉:复杂的货币系统(有13个不同的资源),货币化和性能问题。

最大的痛点是DIMIR ASSASSIN类,这是来自“助推器包”的顶级随机液滴奥斯特大约3美元的优质禅宗货币。该课程也可以用游戏中的金牌购买,但玩家报告说价格如此巨大,他们必须为eons磨损。

一个不同的游戏内资源,可以是在一个玩家驱动的市场中交易禅宗,所以还有另一个磨砂膏可以在没有支付真正的钱的情况下获得助推器包。这也值得注意的是Dimir Assassin目前是唯一锁定的课程;从一开始就有五个免费课程。如果你是那些在你去的免费游戏比赛的自由玩游戏提供的东西的排序,那么Dimir刺客可能是一个非问题。 (经过一小时的比赛后,我没有得到我的印象,我将迅速耗尽免费课程的可能性。)

甚至尽管如此,将Dimir刺客放在旁边,魔法:传说货币化有点很多。除了化妆品之外,商店还包含升压和服务,如人物重命名和新的甲板插槽,每个大约5美元,加上一条战斗通行证,有两个优质层,10美元和25美元。资源收集,不受欢迎的公约和公平地区也有日常限制。这是没有异常的自由玩游戏,如此喜欢的商店,但有些克制可能会有助于平滑魔术中的其他问题:传说。

玩家报告犯有问题,我经历过一些口吃,以及由于网络滞后和偶尔的毛茸茸运动而引起的缓解。开放的电影也很粗糙,也有刚性的角色,嘴唇与他们的goo同步FY对话。它在测试版中,但很难在游戏已经掀起战利品盒等同物和高级战斗段层时赚取津贴。

魔法:传说店。 (图片信用:完美的世界娱乐)

魔术的设计:传说也得到了很好的批评。我在游戏中玩得开心一小时,甲板系统可能有趣:在使用它们并在新的新手之后,它在你的小蹄后拼出,它在你的脑海中增加了另一个线程忙碌的类型。但是,我不确定在新颖性磨损后系统会吸引。在战斗中,我最好的战略选择往往是施放一个我不想用的咒语,只是为了让你的猫队留下空间e几乎与铸造不分青红皂饼相同。我尝试向我的甲板添加一个咒语的多个副本,以便更频繁地出现,但甲板只能有一个咒语的副本。当混合和匹配颜色时,也许事情变得更加有趣;一个博客职位破坏了先进的甲板大楼,我还没有得到。

基于早期游戏,日[9]甚至对系统进行了甚至是骚扰。

“不是游戏缺乏有趣的决定,它缺乏决定,“他说。 “我在冷却时间里击中了我的纽扣。我不管理法术法。我曾经管理的前三个小时则没有任何意义。我真的认为目前的甲板的实施以及战斗中的工作方式如何感受到反 - 系统。感觉就像它伤害了游戏而不是创造新的和酷炫和乐趣。

魔法:传说太刺痛了,也是一个奇怪的选择,给出了挑选东西的快乐是多么许多热门游戏。一世到目前为止没有发现,日[9]在多个小时内找到一个上衣。最终,日[9](我应该提到我们每年的PC游戏秀)表示他会给游戏“零或一个“在十分之一的基础上,基于他的戏剧。

这不是一个伟大的魔法开始:传说,然后,在第一次日子里登录的每个主要类别都有:设计投诉,技术投诉和货币化抱怨。但是,我不认为这必然是一场灾难。人们喜欢魔法和arpgs,而且让我享受点击怪物到马可奈尔克他们流行。环境很好,尽管投诉,旨在效果的效果范围令人满意,但我认为有一些东西。

魔法:传说当然是免费的,所以你可以没有任何风险。它可以从中或直接获取。您可能更愿意允许一些时间进行反馈,但要处理一些修补程序。

关键词(www.bgrh.com.cn)。

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