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使命召唤:冷战YouTubers正试图破解其匹配的代码
浏览: 发布日期:2020-12-16

自发布以来,使命召唤:黑色行动 - 基于冷战的技能配对系统仍然是一个谜。在大多数竞争性射手估计玩家的技能水平,具有可见的ELO评级号,COD游戏传统上隐藏了背景中的细节。希望在冷战如何确定技能,这是一群召唤YouTubers,LED的召唤,在上面的视频中分享了一个小实验。

结果?虽然肯定不定目于小样本大小,但ACE的数据表明,冷战(和扩展其他COD游戏)不能确定FPS玩家习惯的方式。在不同技能的九个账户中审查的90场比赛中,他观察了一个趋势,建议玩家匹配Bas从最近的比赛中杀死死亡比。这些数据符合去年现代战争的澳元,建议两场比赛可以分享方法。作为一种目标和基于团队的FPS,获胜和失去围攻是决定你的排名是否爬上的东西。一旦你进入一个排名括号,它就变得越来越难以离开你玩的比赛就越匹配。这个想法是游戏是在你的平均排名谎言的地方弄明白,并且会试图让你保持在那里。

王牌的数据似乎表明,使命召唤不会得到这种粒度。只要另一名球员的当前K / D比与您的比例类似,他们就是匹配。 “它为您提供高度,并为您提供低点,”作为视频中的Ace指出。并且,在理论上,偶数分布“高和低点”是什么游戏合作拍摄。什么比赢得一半的时间更加平衡?它也有意义上有几种死亡竞赛模式的游戏会关心你的杀戮敌人的频率。然而,许多玩家都在追求,这是允许他们来到自己的结论的透明度关于匹配。没有明显的排名来比较,玩家自然地让偏执狂真正平衡他们的比赛。例如,一个问题是COD试图找到你的平均技能水平并保持你的普通技能水平,或者如果它基本上是“惩罚”你有几个好的回合,然后将你与比你更好的人匹敌。[123

作为任何常用的冷战繁华的沉重德德德德知道,概述了SBMM挫败的帖子是常见的。 “第一个G.我玩过,有一个2.0 k / d,接下来的5场比赛继续被觉得他们一直在玩这个游戏的人摧毁了几个月,自动爆头,跳投原点等。我然后将两个体面的比赛一起串起来一排。接下来的几个游戏之后,我通过立即爆头等来再次擦拭,“Reddit用户说。

ace观察的K / D集中的系统与使命召唤强调短匹配时间的召唤一致。在CS中找到一个竞争匹配:Go或Valorant(带有大量球员的游戏)可以在三到八分钟内接受您的地区和等级。那个等待是故意算法不愿意在低平或低ping上妥协类似技能。

Treyarch没有公开分享严格的冷战的搭配是(和李克利永远不会),但它的等待时间为自己说话。无论它是高峰小时还是半夜,我可以在几秒钟内匹配COD匹配。这是一个有价值的振作,使COD有吸引力,但是一个人无法帮助,但感觉就像更长的等待可能导致更突出的比赛。

当然,这些是通过单独休闲和独立的游戏解决的问题排名模式。也许是鳕鱼做的时候了。

关键词百分之二官网(www.bgh.com.cn)。

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