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前Paradox首席执行官将扩展的DLC政策视为“公平和
浏览: 发布日期:2019-07-05
恒耀娱乐讯:

Paradox Interactive有一种不同寻常的制作DLC的方法,因为它似乎无法制作DLC。例如,2013年发布的版本之后是超过五年的32次扩展,内容包和其他内容; 2016年中期发布的最新扩展是在上个月发布的。

我认为很高兴看到出版商展示其对游戏的承诺程度,但不是每个人都同意:有些玩家认为Paradox通过将如此多的DLC堆积在他们认为不得不购买的旧游戏上来掠夺粉丝。 Paradox业务发展副总裁Shams Jorjani去年在PDXCon上承认“,”虽然他也强调了“香草”Paradox游戏的价值,并表示投诉往往是结果of“被其他游戏限制的人”认为如果他们没有所有的DLC,他们就会错过其中很大一部分。

今天发布的前Paradox首席执行官弗雷德里克韦斯特(现任董事会执行主席)为公司的DLC政策辩护,称其为“公平,平衡的发布内容的方式。”

“我们的DLC模型基于这样的想法:你在完整的游戏发布后支付新的内容。这有助于为游戏的进一步发展提供资金,这对所有玩家来说都是有益的,“韦斯特发推文说。 “每当我们发布DLC时,我们也会免费发布一个大的更新,这意味着即使您选择不购买任何DLC,您也可以持续升级您的游戏。否则无法为此提供资金。”

[ 123]“在多人游戏中,你总是玩DLC of安装了最多DLC的玩家。这意味着您可以访问MP中的所有内容而无需付费。这是我们避免分裂玩家基础的一种方式。“

韦斯特承认该模型并非”完美无瑕“,并且其游戏的新手可能被异常长长的名单”吓倒“但是,Paradox在其游戏和扩展方面经常进行销售,他说并且最终,“与所有业务一样,如果你不认为它是值得的,不要买它。悖论不应该是一个例外。“

pic.twitter.com/chI199lXO7

对于他的实际大结局,韦斯特说Paradox的DLC模型并不完美,它一直在寻找制作方法它更好,一个过程,包括听取球员的反馈。但是,他fini流下,“我们是否正在听那些'URG BL B B D D D D D D D D O O BO BO BO BO BO BO BO BO BO BO BO BO BO没有。“

本周早些时候,韦斯特表示支持Epic Games Store,称Steam和其他平台减少30%的收入是”。“

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