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美国麦基几乎把300英尺僵尸在地震
浏览: 发布日期:2020-10-12

桑迪·彼得森,1996年经典雷神之锤原四名水平的设计师之一,做了一些今天在Twitter上回忆起了它的。具体来说,约2情节和Quake 3怎么没有BOSS怪,几乎可以肯定,由于时间的限制,使周围的怪物越多。彼得森解释说,他和美国麦基尝试使用一些创意来填补这一空白。他们只是......扩大现有的怪物模型是巨大的。

的想法最终被文艺队拒绝,因为按比例放大的模型看起来太可怕了。麦基想让基于一个巨大的,300英尺,将需要玩家爬电梯,楼梯和脚手架获得在其脆弱位的水平。 “这是一个整洁的水平,”彼得森说,“但艺术团队否决它。”

,其中玩家将不得不通过洞穴躲避寻求弹打游击战对抗。相反,第2集的老板只是...一个Vore。这是第一次一个节目了。有更长时间之后。

麦基由具有300英尺僵尸一个地震的水平。它几乎没有适合它的一半水平。通过使用由僵尸支架电梯和楼梯打它。麦基的目标:看3 d缩放是有益的。这是一个接近的水平,但在美术团队否决了它

之后麦基巨头僵尸:我犯了一个巨大的vore其归巢飞镖追赶你们全部通过水平。您可以通过隧道和洞穴躲避飞镖寻求有利拍背跑了。此外,通过艺术团队罐头。因为按比例放大的小动物看起来很糟糕。老雷神之锤pic.twitter.com/lRO6BlaBDt

Fans可能会注意到,发作2 3缺老板星期一讲演者。麦基巨头僵尸和我自己的超级vore是试图填补了国​​内空白。呃,好吧。它会采取更多的时间,使2楼新的老板和时间就是金钱,我猜。 pic.twitter.com/ctEim91tmG

和从PC游戏的朦胧世纪90年代非常著名的人物。当时,他们的工作为ID制作游戏。彼得森后来还做出了在Ensemble Studios的帝国系列的年龄。他又回到了桌面游戏,他的初恋,在过去的十年。美国麦基做了他的同名游戏,爱丽丝梦游魔境,他下班后的ID,目前开发的游戏作为一个独立的创造者。

不管怎样,我会花一天想着这个梦中情人的休息.. 。但更大:

。(图像信用:ID软件)

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